ANTI-AI ARCHIVE
研究导读

生成艺术时间线:早期计算、软件艺术与crypto生态

ANTI-AI ARCHIVE · LUOCAO / CHEN HAOHAO

这是一条包含100个可逐条阅读节点的生成艺术专题时间线,连接早期计算、软件艺术、创意编程、Ethereum、Tezos和展览网络。其中包括早期艺术家共同体、网络与软件实践,以及Qilin、Ringers、QQL、Garden Monoliths等具体作品。规则编写、演化计算、实时模拟、视听生成、收藏者选择与链上流通分别记录,不将生成艺术一概归为机器学习。每条保留历史日期精度、原题、原始来源及中英文正文。参考档案用于发现缺口,具体事实回到艺术家、平台、机构或访谈核对。这里是一份持续扩展的研究目录,尚非全体生成艺术家的穷尽名录;人工审校、代码复现和部分作品图像仍待完成。

沿这条线索阅读

早期计算、绘图与艺术家共同体

1952 · 示波图与电子抽象 ↗

Laposky 用示波器生成电子波形,再通过摄影固定为抽象图像。它发生在数字计算机艺术成熟之前,却已把电信号、数学曲线与视觉构成连接起来,是电子生成美学的重要前史。

1954–1969 · 《美学》与信息美学 ↗

Bense 在 1954–1960 年间出版四卷《Aesthetica》,1965 年合订扩充,并在 1969 年出版 《Einführung in die informationstheoretische Ästhetik》。他的工作把美学与信息论、统计结构、程序化生产连接起来。这里不是要声称“艺术就是信息”,而是标记一个重要思想转折:形式、秩序、复杂度与审美差异开始进入计算性描述的范围。

1956–1959 · 振荡图与早期电子艺术写作 ↗

Franke 既制作电子振荡图像,也长期讨论数学、信息和技术如何参与艺术。与 Bense、Nake 等人的信息美学环境一起,他帮助形成德国与奥地利早期计算机艺术的理论与实践网络。

1961–1973 · 新倾向展览与计算机视觉研究 ↗

萨格勒布 New Tendencies 从具体/光学艺术逐渐转向“Computers and Visual Research”, 把程序、信息、科学方法和观众知觉置于艺术讨论中心。它是计算机艺术在国际制度层面早期成形的重要平台。

1964 · Design 6 Data BBB:川野洋的计算设计 ↗

川野洋把计算设计转为纸本墨画。ZKM 将作品定年为 1964 年,并记录 OKITAC 5090A、OKISIP 程序语言及行式打印输出,揭示计算结果与手工制作之间的中介过程。

1965 · 早期计算机艺术展览 ↗

1965 年,Georg Nees 在斯图加特展出计算机生成图形;A. Michael Noll 与 Béla Julesz 在纽约 Howard Wise Gallery 展出 computer-generated pictures;Frieder Nake 也成为同年最早公开展示算法艺术的先驱之一。计算机开始不只是工程工具,而被当作形式生产机器进入艺术制度。

1965 · 《生成美学计划》与 rot 19 ↗

1965年,Bense在rot第19期发表《生成美学计划》,与Nees的计算机图形及斯图加特展示语境相连。这一出版节点将信息美学落实到程序、图形和出版之间;与既有1954—1969年理论综述分列。

1965-09-13 · 向保罗·克利致敬,第 2 号 ↗

Nake 将克利绘画中的网格和形态关系转为计算绘图。ZKM 记录 COMPART ER56 与 Zuse Graphomat Z64,并将馆藏实物区分为依据绘图机作品制作的丝网印刷。

1968 · Cybernetic Serendipity(控制论的偶然性):展览 ↗

Jasia Reichardt 策划的《Cybernetic Serendipity》集中展示 computer music、computer graphics、machines and environments、computer poems 等实践。它使“计算机与艺术”的问题从实验室进入广泛公共文化语境,也把 Wiener 式 cybernetics 与艺术实践真正并置起来。

1968–1980年代 · 算法绘画与“想象机器”实践 ↗

Molnár 从手工“machine imaginaire”到真实计算机程序,把规则系统、排列组合和微小随机偏差用于绘画与绘图。她的重要性在于显示生成艺术并不是后来深度学习突然发明的创作范式:艺术家早已把程序、约束与变化本身作为作品生成机制。

1968–1970 · Schotter:秩序与扰动 ↗

不来梅艺术馆将馆藏版本定年为1968—1970,技术字段注明它是依据绘图机图像制作的丝网印刷,并列出ALGOL程序、Siemens计算机和ZUSE Graphomat Z64。这个日期范围与单独标作1968年的算法作品史需要区分。

1969–1971 · 计算机绘图与《程序化美学》 ↗

Mohr 在 1969 年后系统使用计算机和绘图机,1971 年在巴黎 Musée d’Art Moderne de la Ville de Paris 举办重要个展。其工作说明“程序”可以像绘画方法一样成为持续的作者性系统。

1969 · 一幅图像的衍生 ↗

Cordeiro 与 Moscati 在巴西将照片转为可由计算机处理的数据,并生成衍生图像。它把具体艺术、摄影传播和程序变换联系起来,补充拉丁美洲计算艺术的历史位置。

1970 · Generative Systems:艺术与技术教育 ↗

Sheridan 于 1970 年在芝加哥艺术学院创立 Generative Systems 教学项目,把新通信技术带入艺术教育。保存的课程大纲、作业与课堂资料让技术实践的传授过程可以被研究。

1972 · 自动森林 ↗

Hertlein 在 1972 年以树形图案的随机变体与预设布局构成《自动森林》。ZKM 记录 FORTRAN 与 HP 平板绘图机;作品把计算程序与纸本及叠层材料实验联系起来。

1975 · Truckenbrod 的编码算法绘图 ↗

Truckenbrod 以数学描述和程序表达自然中可感却不易直接看见的现象。其 1975 年算法绘图后来进入惠特尼收藏,显示计算艺术可以与身体感受和材料制作共同发展。

1979 · 曲线透视:从代码到织物 ↗

《曲线透视》将计算图像转移到织物。惠特尼将其列为 1979 年热转印织物作品,并记录为唯一件;材料和制作版本与可以复制的数字图像需要分别讨论。

1980 · Mark Wilson开始个人计算机绘图 ↗

Wilson在DAM访谈中回忆,1980年购买个人计算机后开始学习编程,由简单程序逐步拓展视觉可能。他将这一转变接到自己既有的几何绘画实践,而非描述为艺术与技术的突然断裂。

1982 · 偶然的魔手 ↗

Verostko 在 1982 年展出其编码艺术程序《偶然的魔手》,把长期绘画实践与实时生成联系起来。它是其后来算法绘图与绘图机工作之前的一项独立实验。

1987 · Verostko 的代码驱动笔刷绘画 ↗

Verostko 将毛笔适配到绘图机机械臂,使自己编写的程序执行笔刷路径。1987 年的实验把代码、机械装置、墨水与人工装载联系起来,未消除工作室劳动。

软件艺术、网络与创意编程

1988–1992 · FormGrow 与 Mutator 进化系统 ↗

Latham 与 Todd 在 IBM UK 等环境中开发基于进化的三维形态生成系统。其方法将艺术创作从直接塑形转变为定义生成规则和挑选变异结果,是今天 latent exploration 与 variation workflow 的重要历史类比。

1991 · 计算机图形中的人工进化 ↗

Karl Sims 用遗传算法和交互式选择生成复杂图像、纹理和动画。这里已经出现后来生成式系统非常熟悉的结构:机器批量产生候选,用户通过选择引导下一轮结果。它把“审美判断”嵌入生成回路,而不是只放在作品完成之后。

1992 · 交互式植物生长 ↗

观众接近或触碰真实植物,影响投影中虚拟植物的生长、位置与颜色。作品用活体植物作为输入界面,将身体反馈、程序生长与展厅环境连接起来。

1994 · 进化的虚拟生物 ↗

Sims 不仅生成图像,也让虚拟生物的身体结构和控制网络共同进化。这将生成艺术扩展到动态行为与人工生命,对之后游戏、simulation art 和 embodied generative systems 有长期影响。

1994 · A-Volve:观众参与的人工生命 ↗

观众在触摸屏绘制形状,虚拟生物随后进入水槽环境并相互作用。NTT ICC 的说明记录形态、运动、繁殖和观众干预之间的关系,以及 1994 年的合作制作。

1994–1995 · 趋光性 ↗

观众用手电照明引导虚拟昆虫;光既支持生长,也可能成为危险。作品将人工生命中的控制与照护转为身体互动,创作期按艺术家页面保留为 1994—1995 年。

1995 · Algorists:自编算法的艺术家共同体 ↗

Verostko的文字将Algorists的聚合联系到1995年洛杉矶SIGGRAPH及Art and Algorithms讨论。核心是艺术家编写自己的生成程序;这是松散的共同体,不宜写成有统一会籍的正式组织。

1997 · Hébert的沙绘装置实践 ↗

DAM将Hébert把算法绘图移入沙的构想定年为1997,列出与David Bothman的合作,并记录Ulysses在1999年SIGGRAPH展出。构想时间与展出时间在这里分别保留。

1997 · Every Icon:枚举可能图像 ↗

作品在32×32网格中枚举黑白方格的组合。Rhizome将创作起点记为1997;页面另外出现的2005年描述记录时间,不是作品起点。

1999 · Electric Sheep:网络化演化艺术 ↗

Draves回忆在1999年编写并发布Electric Sheep客户端和服务器。运行屏保的计算机共同渲染动画,服务器汇集帧并分发视频;这把生成过程分布到网络参与者的设备。

1999–2003 · re-move.org:无说明的交互生成 ↗

LIA将十件作品的原始阶段记为1999—2003。没有标签的按钮邀请观众自行发现交互规则;网页与限量CD-ROM并行流通。2023—2025年p5.js重建是后来的保存工作。

1999 · Design by Numbers:视觉创作者的编程 ↗

MIT在1999年5月报道Maeda的新书与作者讲座,将重点放在设计者创造自己的数字工具。这里把出版和教学语境作为节点,不把新闻发布时间当作每个软件版本的发布日。

2001 · Processing:创意编程环境 ↗

Processing 把绘图、交互与程序结构变成易学的 creative coding 环境。它不属于 AI,但建立了 2000 年代最重要的生成艺术创作基础设施之一,并培养了后来接受 notebook、node workflow、 prompt scripting 的创作者文化。

2003-06 · Substrate:垂直生长的裂纹 ↗

Tarbell原始作品页标记2003年6月与Processing。简单的垂直生长规则形成类似城市的复杂结构;页面同时展示线性、曲线和带着色效果的不同实验。

2004 · Process:文字规则与软件解释 ↗

Reas的说明将Form、Behavior、Element与Process组织成层级。文字规定一个可被多次解释的空间,程序则持续绘制;他明确将文字与特定软件实现区分,并讨论硬件失效后的迁移。

2013 · p5.js:创意编程进入网页 ↗

p5.js官网将项目起点记为2013年:Lauren Lee McCarthy在网页环境中重新解释Processing。开放的JavaScript创作工具成为连接创意编程与后来的生成艺术作品的一环;Emily Xie将p5.js明确列为《Memories of Qilin》的媒介。

Ethereum与Art Blocks艺术家作品

2019-04 · Autoglyphs:合约执行生成规则 ↗

Larva Labs的Autoglyphs于2019年4月出现,以Ethereum合约执行生成算法,输出字符形式的图形,共512件。它把生成机制、有限版数与链上记录放在同一作品结构中,为比较绘图机时代与crypto art的执行条件提供对象。

2020-11-27 · Art Blocks与Chromie Squiggle ↗

Art Blocks记录Chromie Squiggle于2020年11月27日发行,预设版数10000件。作为平台创立时的生成艺术项目,它把脚本、种子与收藏流程结合起来,使系列的生成条件成为流通机制的一部分。

2020-11-27 · Construction Token:矩形与色彩 ↗

随机种子决定矩形数量、方向、位置与颜色。多数输出为单色系,另有明暗及互补色变化;发行记录与Chromie Squiggle同为2020年11月27日。

2020-11-27 · Genesis:哈希与构图规则 ↗

项目把区块哈希字符串解释为视觉规则,生成网格、渐变、线条、形状与颜色的组合。平台记录512件,与Davis、Snowfro同日发行。

2021-01-01 · Singularity:形态参数 ↗

作品说明把对称、混乱、质量、力与湍流列为由交易哈希提取的数据控制的属性。这里记录艺术家的形态术语,不将其当作已验证的物理模型。

2021-01-26 · Unigrids:网格、动画与节拍 ↗

平台说明每件作品由421个JavaScript生成的SVG网格组成,还包含动画与生成节拍。静态打印图、动态观看和声音共同构成项目的体验。

2021-01-31 · Ringers:绕桩规则 ↗

交易哈希在浏览器中驱动JavaScript程序,改变桩的数量、尺寸、布局与绕线方向。作品的复杂性来自对一个简单动作的持续变奏,而非预先绘制一千张图片。

2021-02-08 · Color Study:四种母色的关系 ↗

平台将这组2000件作品简要定义为四种母色之间的互动研究。原始说明很短,没有公开完整取样或配色规则;本条不据此补造技术细节。

2021-02-13 · Spectron:模拟视频合成的程序逻辑 ↗

艺术家明确参照1960—1970年代模拟视频合成器:那些机器不用外部图像输入,仅通过电压产生形状和纹样。Spectron在现代环境中重新研究这一程序逻辑。

2021-02-27 · Archetype:重复与随机结构 ↗

作品说明把重复作为随机结构的平衡条件。单个构件看似混乱,重复排列后却形成有意组织的感觉;这是生成系统内部秩序与扰动的关系。

2021-03-17 · Apparitions:算法与有机形态之间 ↗

Penne将项目描述为算法与有机形态之间的探索,每件输出关联产生它的交易。平台记录1500件;简短原说明没有交代完整算法。

2021-03-28 · Aerial View:城市的俯视构造 ↗

作品以城市街区的鸟瞰为出发点,让建筑高度、间距、旋转和色彩随哈希改变。艺术家称算法保存在链上;此处保留其声明,尚未复现合约。

2021-04-06 · Algobots:矢量角色生成 ↗

Stina Jones的角色系列采用可缩放矢量格式,每件带独立序列号。发行页还提到NIFTY许可;本条只记录当时的许可声明,不扩展解释使用权。

2021-04-23 · Subscapes:参数化风景 ↗

每件token的独特种子控制线条、颜色与形态的参数组合,从诸多可能性中形成地景印象。发行说明强调的是构造风景的算法,不是对某处地形的测绘。

2021-06-11 · Fidenza:流场与系列差异 ↗

Tyler Hobbs的Fidenza于2021年6月11日在Art Blocks发行,共999件。艺术家说明以流场、曲线矩形、碰撞检测及概率调色构造系列,提供了对生成算法如何组织形式与差异的具体研究对象。

2021-06-19 · Portal:生成的光与空间 ↗

发行页记录10件作品,并以“生成的光与空间”概括项目。资料足以确认作品、作者、规模和发行时间,但没有充分说明内部算法或显示装置。

2021-06-25 · CENTURY:切分与重组的风景 ↗

Reas明确向二十世纪绘画致意,特别提及Ellsworth Kelly在1950年代切分并重排画面的实践。每个哈希形成一幅图像,观看者可用按键切分重组或恢复原序。

2021-07-23 · glitch crystal monsters:晶体与编舞 ↗

Sun把项目与持续的生成创作、现场编码舞蹈中的编舞元素相联,强调复杂几何超越社交媒体压缩后的观看限制。

2021-07-30 · Endless Nameless:无尽无名 ↗

程序从一个正方形开始,划分区域并填入成对颜色,使用全部或部分调色板。平台把作品标记为动画,不能只按一张静态构图理解。

2021-08-06 · Hobbs论长形式生成艺术 ↗

2021年8月6日,Hobbs发表关于长形式生成艺术的文章,讨论大量输出直接进入收藏、而非由艺术家事后筛选少量图像的变化。文章为研究crypto art中的程序、系列与作者判断提供了一份同时代艺术家论述。

2021-08-06 · Pigments:色彩与空间扭曲 ↗

Brito把颜色和空间扭曲用于唤起未知物质、颜料或星云。作品被设计为实时动画,可持续运行,也可暂停为静态观看;流畅体验依赖GPU能力。

2021-08-27 · Geometry Runners:几何体的竞赛 ↗

这一系列将几何角色组织成带有队伍色彩的竞赛场景。平台明确标记动画和交互,观看者可拖动场景改变观察角度;静态预览只呈现其中一个瞬间。

2021-09-03 · Trossets:拼块与多样性 ↗

Carreras将十二种构件组合成不断变化的图案,并明确向多尺度Truchet拼砖致意。作品名称来自加泰罗尼亚语中小块、片段的意思,色彩参照地中海。

2021-09-13 · 无限田野的片段 ↗

系统生成理想化植物,将其排列成可能无限延伸的田野。季节控制色彩与天气现象,物种层面和个体层面的参数分别作用;背景与植物共享色彩,使图底边界变得不稳定。

2021-09-27 · Skulptuur:精简代码与虚拟雕塑 ↗

Pasma以6370字节代码探索三维形式与复杂虚拟光照。图像在实时观看中继续改善质量;发行说明要求支持WebGL2,并允许调节渲染速度。

2021-09-28 · Meridian:色彩笔触的地层 ↗

细小的色彩笔触构成分层地貌。艺术家用经线与多维空间的比喻说明token哈希如何定位一件独特构图;这不是地理坐标数据的声明。

2021-12-06 · Gazers:随月相变化的作品 ↗

Gazers将确定性种子与时间结合,随月相产生新的构图。每件作品的Origin Moon属性也关联Kane的个人经历;图层规则和潜在动画速度随时间变化。

2021-12-09 · Incomplete Control:不完全控制 ↗

Hobbs把100件作品描述为模拟与计算美学之间的思考,输出空间是一条连续光谱,每件都需要时间观看。发行日期与Fidenza分开记录。

2021-12-10 · Loom:穿孔卡与编织 ↗

交易时生成的穿孔卡引导经纬线交织,随机性扰动有序织纹,线色来自同一调色板。这是程序化纺织参照,不能自动等同于实际织机产品。

2022-01-10 · Chimera:生成式静物 ↗

作品把静物传统带入交互式生成图像,并提供动画、自动旋转和截图控制。平台提示较高的图形硬件要求;作品的观看依赖运行条件。

2022-01-31 · Screens:模拟丝网印刷 ↗

作品用严格几何组织构图,同时模拟丝网印刷逐色加印。每一虚拟印版可能略有错位,在机器精度中引入可见误差;说明列出包豪斯、构成主义和科幻封面参照。

2022-02-14 · Entretiempos:绘制的时间尺度 ↗

交叠的环形向Sonia Delaunay和František Kupka等人的绘画致意。观看者可以暂停、循环、改变绘制速度,观察精度与偏差如何在不同时间尺度上形成画面。

2022-03-21 · 麒麟的记忆:代码、纹样与传说 ↗

Emily Xie的《Memories of Qilin》(档案译名《麒麟的记忆》)于2022年3月21日在Art Blocks发行,共1024件。艺术家以JavaScript与p5.js编写作品,将东亚绘画与木版画的视觉参照转入生成系列;现有资料支持代码生成,不支持将该作归为机器学习图像。

2022-03-29 · 虚构河流的古老河道 ↗

Hodgin以自编算法模拟河流蜿蜒,沿河岸生成道路和聚落。地图图标、线条与配色组成视觉语言;程序支持重启模拟及打印分辨率输出。

2022-04-18 · Flux:视听流动 ↗

Flux在平台上被标记为有声动画,需要点击或触摸启动视听体验。艺术家将重复、和谐与不断变化的流动联系起来;页面没有列出全部合成算法。

2022-04-29 · Anticyclone:气流与纸面质感 ↗

Mapan以高压、旋转和气流作为艺术解释的起点,借用纸与蜡笔的质感。作品允许观看者用方向键回看构图形成的步骤;它不是气象预测模型。

2022-06-21 · Petro National:石油、国家与实时世界 ↗

196个国家和地区被转为海面汽油薄膜。人均石油消费关联膜厚及折射色,首都时区控制昼夜;制作署名包括Werner Poetzelberger与程序员Helmut Bressler。

2022-06-29 · Sudfah:意外的墨迹 ↗

一条书写般的线被数字液体扰动,墨迹扩散改变了原本的方向。作品把失误与偶然作为形式来源;标题由艺术家解释为阿拉伯语中的美好意外。

2022-07-13 · Running Moon:月光与云层 ↗

作品以云与月光的相互作用为题,参照彩色玻璃的锐利边界及水彩的柔和光感。有机形状逐渐占据空间,笔状条纹把它们连接成构图。

2022-08-10 · FAKE IT TILL YOU MAKE IT:正能量话语的重组 ↗

程序重组Instagram自我关怀与自信图文中的词句,以粉彩、星星、爱心等样式呈现熟悉却荒诞的鼓励语。资料说明的是词句组合,不足以确认使用大型语言模型。

2023-01-18 · The Harvest:科幻世界的光束 ↗

作品以科幻叙事组织异星地貌与巨大光束,使用p5.js三维API及正交视图。体积矩形单元构成地景,光束位置、色彩和伸展随程序绘制。

2023-05-12 · 数字数据的记忆 ↗

Tanimoto从软盘损坏的经历出发构造虚构的崩塌区块链世界。矩形、漂浮数据与白噪声合成的海浪声组成作品;点击开启声音,实时画面可改变流速。

2023-08-19 · 923 Empty Rooms:组合、静物与六城展览 ↗

六种形体分别关联东京、柏林、伦敦、纽约、墨西哥城和洛杉矶,以静物组合形成可探索房间。作品说明计923种房间组合,平台字段却显示924件;两种计数在本档案中保留区别。

2024-12-03 · INK:留下痕迹 ↗

Velitchkova将线条与留痕的愿望、记忆和失落联系起来,借用不同墨水的物质历史。系列中的形似人物或文字并非固定图像内容,而属于观看中产生的联想。

2024-12-10 · while true:无界性的思考 ↗

Wander将动画系列界定为对无界性的思考,讨论数学中的无限与现实中的有限。平台记录60件;概念论述不证明程序可以永久运行。

2024-12-17 · Box Light Studies:光的日常研究 ↗

Lieberman从日常反射、车灯和棱镜感出发研究光、色彩与几何。作品说明把持续的代码草图与重新观察现实的过程联系起来。

Tezos、fxhash与跨媒介实践

2021 · Reading a book:像素的扰动与重置 ↗

Asendorf官网标记2021年及WebGL、GLSL、JavaScript。fxhash设定初始网格,子网格内的像素由四种噪声算法改变,同时由四种重置算法重新组织。

2021-12 · Garden, Monoliths:植物与巨石 ↗

艺术家页面记录#8于2021年12月10日铸造,系列共255件,发行于Tezos的fxhash。算法起于当年4月的Grass.js,最初为笔式绘图机生成矢量线,后形成植物与石体的图像。

2022 · tr4ns4ctions:价值流动的像素寓言 ↗

实时动画使用16种像素图案与simplex噪声场组织运动,采用NES调色板的12种模式。艺术家把像素的转移、液化和消失解释为价值运动的抽象。

2022 · Ethereal Microcosm:持续演化的微观世界 ↗

ciphrd在2022年3月3日的说明中介绍这组300件fxhash作品。不同物种的代理通过环境基质互动,加入跨物种突变以避免完全稳定;荧光显微模式用于显示物种差异。

2022-01 · Towers:字符堆叠的动态建筑 ↗

Le Random记录其藏品#45于2022年1月11日铸造,属于256件系列。字符构成持续滚动的塔,速度与方向形成变化;页面还保留艺术家的高分辨率截图指令。

2022-04 · (kinder)Garden, Monuments:Zancan与Yazid合作 ↗

309件合作系列将积木般的结构与自然形态结合,艺术家网站还展示笔式绘图成品。页面保存的2022年4月收藏记录,为系列的存在提供时间下限。

2022-04 · hollow:不存在的山体空洞 ↗

Markusiewicz在访谈中将Hollow解释为对Chillida山体雕塑计划的致意与批评。256个数字空洞绕开真实山体开凿,以虚拟物质重设纪念性空间;Verse发行字段为2022年4月。

2024-10 · The Anatomy of Fracture:规则中的裂隙 ↗

2024年DISRUPT展览资料将这组fxhash作品与艺术家对LeWitt指令的研究相连。线条在网格中形成、断开,并延伸为切割和组装的纸本对象。

2024-10 · Becoming:网格中的变形 ↗

DISRUPT资料介绍Zumbrunn以JavaScript网格组织图像,再用GPU噪声与位移处理扭曲纹理。作品把结构受扰与人生过渡阶段联系起来。

演化、协作、收藏与展览网络

2019 · A2P与LIA的Cube_1997再解释 ↗

2019年,LIA参与A2P,重新演绎1997年的交互作品:她自己操作程序,将其变为非交互单频道视频。官网列出Reas、Silva、Wagenknecht和exonemo组成的策展团队。

2021 · Mutant Garden Seeder:随区块变异 ↗

512件作品以选定区块的哈希构成笛卡尔遗传网络,生成SVG。后续区块会触发确定性的突变;窗口尺寸也影响图像。艺术家提供独立程序以继续重算。

2021 · Every Icon的512件NFT版本 ↗

蓬皮杜藏品记录区分1997原作与2021年512件NFT版本。新版本以不同的初始像素图案区分各件;#419于2023年受赠,入藏与创作日期不相同。

2021-03 · Synth Poems:可重建的生成视听 ↗

生成声音的C语言程序与随机种子相连,代码保存在Ethereum;MP4是服务器缓存的输出。左右声道驱动虚拟示波器图像,技术说明明确涉及FM合成。艺术家访谈确认2021年3月发行。

2021-03-19 · Social Codes与Feral File群展模式 ↗

Reas的回顾将Social Codes开幕记为2021年3月19日。Feral File以策展群展建立发布模式,参展艺术家互相交换作品;这不同于只按单个系列安排发行。

2021-05 · Dreaming at Dusk:密码历史作为生成材料 ↗

Tor在2021年5月28日的回顾中确认,IX Shells利用首个onion服务Dusk的私钥创作生成作品,并在当月中旬于Foundation拍卖。这里记录历史材料与作品的关系,不读取或复用密钥。

2021-12 · Terraforms:生成世界与可编程地形 ↗

Verse记录2021年12月的Ethereum系列;开发者资源库列出读取属性、绘制和修改地形的合约接口及社区工具。研究对象不只是一组地块图片,还包括世界结构和可编程操作。

2022-09 · QQL:收藏者选择生成结果 ↗

QQL把探索算法与正式铸造分开:任何人可以生成图像,通行证持有者选择进入正式系列的输出。官方说明将这种参与定义为收藏者策展;Pace将网站推出记为2022年9月。

2023-07-26 · Themes and Variations:Molnár与Grasser ↗

Molnár与Grasser从N、F、T字形变奏出发,将位置、尺寸、字重和色彩交给生成规则。前一输出背景色进入后一输出前景,500件组成有连续关系的系列;#111的出处记录确认7月26日铸造。

对照档案与阅读范围

Le Random生成艺术时间线 ↗

已读取入口与十章分期,未逐条核读全部时间线。

DAM数字艺术家档案 ↗

已核对四阶段艺术家索引,沿链接补查Wilson与Hébert等个案。

Martin Lukas Ostachowski的crypto艺术史 ↗

参考跨链范围与方法,定向检索相关条目;未独立验证全部405条。

Art Blocks作品发行目录 ↗

本次核读41个新增作品的发行页;目录入口不等于读完500项目。

Rhizome网络艺术保存档案 ↗

核读Every Icon作品与描述版本时间,用于检查网络艺术衔接。

档案编写的研究导读;中英文可能包含 AI 辅助翻译,尚待独立人工审校。具体史实请对照各节点的原始资料。

继续阅读

生成艺术史:1943—2026 年的历史线索 ↗为什么从 1943 年开始? ↗如何使用这 356 个节点? ↗2022年以来的重要论文:从生成方法到文化问题 ↗返回艺术史卡片目录 ↗

引用本页

ANTI-AI ARCHIVE. 生成艺术时间线:早期计算、软件艺术与crypto生态. https://salondesrefuses.cn/zh/art-history/guides/generative-lineage

引用时请补充访问日期;引用具体史实时,同时注明节点和原始来源。