导读
观众接近或触碰真实植物,影响投影中虚拟植物的生长、位置与颜色。作品用活体植物作为输入界面,将身体反馈、程序生长与展厅环境连接起来。
档案研究说明
交互式植物生长:作品与语境
ANTI-AI ARCHIVE · 修订 2026-10-02
作品、材料与过程
艺术家说明将人和植物之间的电位差转为程序变量,实时控制虚拟形态。投影中的反馈又影响观众下一步动作。这种回路由传感、映射与生长程序组织;不能把画面变化当作植物真的理解了观众。
本节依据: 交互式植物生长:资料依据
历史意义与研究问题
编者解释:作品将生成从孤立输出转为人与环境共同经历的过程。它在 AI 艺术史中的位置是互动与人工生命背景,帮助区分参与式系统与仅向使用者交付一张图像的服务。
本节依据: 交互式植物生长:资料依据
正文引用资料
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带着问题继续阅读
比较本条与控制论之间的制作方法、控制方式或展示语境。
比较本条与A-Volve:观众参与的人工生命之间的制作方法、控制方式或展示语境。
日期与版本记录
节点标注日期:1992 · 来源记录的历史日期:1992
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原始资料与进一步阅读
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Interactive Plant Growing
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出处、翻译与核验状态
档案节点 #239 · 作品与艺术实践
研究资料与补充出处 · 1
艺术实践与展览补充资料(2026-10-02) · 网页作品/机构记录 · 015
原记日期: 1992
交互式植物生长:原始资料 ↗
Interactive Plant Growing
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引用本节点
ANTI-AI ARCHIVE. 交互式植物生长. 艺术史节点 #239. https://salondesrefuses.cn/zh/art-history/239
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