ANTI-AI ARCHIVE
艺术史节点 / 057 · 1994

进化的虚拟生物

Evolving Virtual Creatures

Karl Sims

导读

Sims 不仅生成图像,也让虚拟生物的身体结构和控制网络共同进化。这将生成艺术扩展到动态行为与人工生命,对之后游戏、simulation art 和 embodied generative systems 有长期影响。

原始文献#057
所链接文献 PDF 的第 2 页,保留原图与原语言。页面版本以来源文件为准;后来的修订或重印日期不替代节点的历史日期。查看大图 ↗

所链接文献 PDF 的第 2 页,保留原图与原语言。页面版本以来源文件为准;后来的修订或重印日期不替代节点的历史日期。

Karl Sims · 原文献 · 图像权利归原权利人;不视为开放许可

资料出处 · Evolving Virtual Creatures ↗

档案研究说明

身体与运动方式一起进化

ANTI-AI ARCHIVE · 修订 2026-10-02

不是给既定身体添加动作

Sims 的 1994 年系统同时生成虚拟生物的形态与控制肌肉力的神经系统。遗传表示使用节点与连接描述身体和控制结构;不同适应度函数推动游泳、行走、跳跃或跟随等行为的演化。

本节依据: 进化的虚拟生物:资料依据

目标函数组织可见结果

论文将其放在复杂性与控制之间的取舍中。直接规定位置可以精确控制动作,物理模拟则可能产生可信却难以操控的行为。进化搜索由设计者设定评价目标,因此自动生成没有消除人的框架选择。

本节依据: 进化的虚拟生物:资料依据

生成艺术中的“自主”

编者解释:屏幕中看似自主的身体依赖模拟世界及其成功标准。这个案例为讨论 AI 艺术里的自主性提供一个具体问题:系统究竟在谁规定的环境和评价规则中行动?

本节依据: 进化的虚拟生物:资料依据

正文引用资料

进化的虚拟生物:资料依据 ↗

核读作者论文摘要及导论;未独立测试其进化结果。

本篇按引用范围扩写档案说明;研究解释不应被理解为原作者的自述或已证实的因果影响。 正文与译文使用 AI 辅助,尚未经独立人工审校;分节引文标明依据,不代表已独立验证全部史实。

带着问题继续阅读

Boids:群体运动的局部规则 ↗

比较本条与Boids:群体运动的局部规则之间的制作方法、控制方式或展示语境。

计算机图形中的人工进化 ↗

比较本条与计算机图形中的人工进化之间的制作方法、控制方式或展示语境。

日期与版本记录

节点标注日期:1994 · 来源记录的历史日期:1994

以上日期属于历史事件或资料所记版本,不是本站页面的上线日期;保留原有日期精度与待核事项。

原始资料与进一步阅读

以下链接通往来源的论文、文章、机构或会议页面。外部原文的语言以来源为准。

01
进化的虚拟生物 ↗

Evolving Virtual Creatures

https://www.karlsims.com/papers/siggraph94.pdf

当前引用地址

出处、翻译与核验状态

主线节点 #057 · 历史节点

研究资料与补充出处 · 1

AI 艺术谱系研究母版 · p. 12 · 034
原记日期: 1994
进化的虚拟生物 ↗
Evolving Virtual Creatures

站内说明依据所列研究资料撰写,非外链全文译本;AI 辅助翻译,待独立人工审校。

母版研究论述与日期尚待独立核验。

引用本节点

ANTI-AI ARCHIVE. 进化的虚拟生物. 艺术史节点 #057. https://salondesrefuses.cn/zh/art-history/034

引用具体史实时,请同时引用上方原始资料,并补充你的访问日期。本站说明不是外链全文译本。

相邻节点按时间顺序排列,不意味着二者存在直接影响或因果关系。