导读
Sims 不仅生成图像,也让虚拟生物的身体结构和控制网络共同进化。这将生成艺术扩展到动态行为与人工生命,对之后游戏、simulation art 和 embodied generative systems 有长期影响。
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Karl Sims · 原文献 · 图像权利归原权利人;不视为开放许可
资料出处 · Evolving Virtual Creatures ↗档案研究说明
身体与运动方式一起进化
ANTI-AI ARCHIVE · 修订 2026-10-02
不是给既定身体添加动作
Sims 的 1994 年系统同时生成虚拟生物的形态与控制肌肉力的神经系统。遗传表示使用节点与连接描述身体和控制结构;不同适应度函数推动游泳、行走、跳跃或跟随等行为的演化。
本节依据: 进化的虚拟生物:资料依据
目标函数组织可见结果
论文将其放在复杂性与控制之间的取舍中。直接规定位置可以精确控制动作,物理模拟则可能产生可信却难以操控的行为。进化搜索由设计者设定评价目标,因此自动生成没有消除人的框架选择。
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生成艺术中的“自主”
编者解释:屏幕中看似自主的身体依赖模拟世界及其成功标准。这个案例为讨论 AI 艺术里的自主性提供一个具体问题:系统究竟在谁规定的环境和评价规则中行动?
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正文引用资料
核读作者论文摘要及导论;未独立测试其进化结果。
本篇按引用范围扩写档案说明;研究解释不应被理解为原作者的自述或已证实的因果影响。 正文与译文使用 AI 辅助,尚未经独立人工审校;分节引文标明依据,不代表已独立验证全部史实。
带着问题继续阅读
比较本条与Boids:群体运动的局部规则之间的制作方法、控制方式或展示语境。
比较本条与计算机图形中的人工进化之间的制作方法、控制方式或展示语境。
日期与版本记录
节点标注日期:1994 · 来源记录的历史日期:1994
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原始资料与进一步阅读
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出处、翻译与核验状态
主线节点 #057 · 历史节点
研究资料与补充出处 · 1
AI 艺术谱系研究母版 · p. 12 · 034
原记日期: 1994
进化的虚拟生物 ↗
Evolving Virtual Creatures
站内说明依据所列研究资料撰写,非外链全文译本;AI 辅助翻译,待独立人工审校。
母版研究论述与日期尚待独立核验。
引用本节点
ANTI-AI ARCHIVE. 进化的虚拟生物. 艺术史节点 #057. https://salondesrefuses.cn/zh/art-history/034
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