历史背景与研究说明
Samuel 的跳棋程序展示机器无需由程序员逐步写明所有策略,也可以通过学习改善表现。这种从显式规则向经验学习的变化,最终会成为现代生成模型与数据驱动视觉系统的基础。
日期与版本记录
节点标注日期:1959 · 研究母版原记日期:1959
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01
利用跳棋游戏开展机器学习的若干研究 ↗
Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers
https://doi.org/10.1147/rd.33.0210
当前引用地址
出处、翻译与核验状态
档案节点 #010 · 历史节点
研究母版与补充出处 · 1
AI 艺术谱系研究母版 · p. 6 · 010
原记日期: 1959
利用跳棋游戏开展机器学习的若干研究 ↗
Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers
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引用本节点
ANTI-AI ARCHIVE. 利用跳棋游戏开展机器学习的若干研究. 艺术史节点 #010. https://salondesrefuses.cn/zh/art-history/010
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