ANTI-AI ARCHIVE
艺术史节点 / 005 · 1950

计算机器与智能

Computing Machinery and Intelligence

Alan Turing

历史背景与研究说明

Turing 不再试图先定义“思考”的本体,而以 Imitation Game 将机器智能转化为行为与交互问题。这个操作性转向非常关键:后来 AI 的视觉生成能力同样不是先通过“机器是否具有创造力”获得合法性,而是通过它能否产生、修改和组织视觉对象来被实际评价。

日期与版本记录

节点标注日期:1950 · 研究母版原记日期:1950

以上日期属于历史事件或资料所记版本,不是本站页面的上线日期;保留原有日期精度与待核事项。

原始资料与进一步阅读

以下链接通往来源的论文、文章、机构或会议页面。外部原文的语言以来源为准。

01
计算机器与智能 ↗

Computing Machinery and Intelligence

https://doi.org/10.1093/mind/LIX.236.433

当前引用地址

出处、翻译与核验状态

档案节点 #005 · 历史节点

研究母版与补充出处 · 1

AI 艺术谱系研究母版 · p. 5 · 005
原记日期: 1950
计算机器与智能 ↗
Computing Machinery and Intelligence

站内说明据母版译编,非外链全文译本;AI 辅助翻译,待人工审校。

母版研究论述与日期尚待独立核验。

引用本节点

ANTI-AI ARCHIVE. 计算机器与智能. 艺术史节点 #005. https://salondesrefuses.cn/zh/art-history/005

引用具体史实时,请同时引用上方原始资料,并补充你的访问日期。本站说明不是外链全文译本。

相邻节点按时间顺序排列,不意味着二者存在直接影响或因果关系。