导读
Schwartz 以 Muybridge 的运动研究为参照,在 1971 年影片中用计算方式组织奔跑人体。身体关节与几何单元成为运动设计的材料,连接摄影分析与计算动画。
档案研究说明
Olympiad:计算运动中的人体:作品与语境
ANTI-AI ARCHIVE · 修订 2026-10-02
作品、材料与过程
机构说明记录她选择十六个关节建立控制层次,并使用 Knowlton 的 EXPLOR 程序,以八边形组合人体。通过帧间位置和尺寸变化形成动作。这里的身体是经过分析和建构的表示,不是从摄像机输入自动学习出的运动模型。
本节依据: Olympiad:计算运动中的人体:资料依据
历史意义与研究问题
编者解释:Olympiad 让摄影、身体分析与程序动画之间的关系更加具体。它也适合与后来的姿态控制并读:两者都组织人体运动,但材料来源、计算机制与艺术家的干预方式并不相同。
本节依据: Olympiad:计算运动中的人体:资料依据
正文引用资料
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带着问题继续阅读
比较本条与Pixillation:计算影像与手绘胶片之间的制作方法、控制方式或展示语境。
比较本条与ControlNet:为文本生成图像增加条件控制之间的制作方法、控制方式或展示语境。
日期与版本记录
节点标注日期:1971 · 来源记录的历史日期:1971
日期按所列作品或机构资料保留精度;入库日期为2026-10-02。
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原始资料与进一步阅读
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Olympiad
https://www.thehenryford.org/collections/explore/articles/lillian-schwartz-and-eadweard-muybridge-pioneers-of-motion
当前引用地址
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出处、翻译与核验状态
档案节点 #232 · 作品与艺术实践
研究资料与补充出处 · 1
艺术实践与展览补充资料(2026-10-02) · 网页作品/机构记录 · 008
原记日期: 1971
Olympiad:计算运动中的人体:原始资料 ↗
Lillian Schwartz and Eadweard Muybridge: Pioneers of Motion
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引用本节点
ANTI-AI ARCHIVE. Olympiad:计算运动中的人体. 艺术史节点 #232. https://salondesrefuses.cn/zh/art-history/232
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